2. TCP
TCP (Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种 面向连接的、可靠的、基于字节流 的传输层通信协议。
2.1. 三次握手与四次挥手
2.1.1. 三次握手
- 第一次握手
起初两端都处于CLOSED关闭状态,
Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=x,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN-SENT状态,等待Server确认。
- 第二次握手
Server收到数据包后由标志位SYN=1得知Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=x+1,随机产生一个值seq=y,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN-RCVD状态,此时操作系统为该TCP连接分配TCP缓存和变量。
- 第三次握手
Client收到确认后,检查ack是否为x+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=y+1,并且此时操作系统为该TCP连接分配TCP缓存和变量,并将该数据包发送给Server。Server检查ack是否为y+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client和Server就可以开始传输数据。
Note
- 为什么
Client还要发送一次确认呢?可以二次握手吗? 主要为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了
Server,因而产生错误。如Client发出连接请求,但因连接请求报文丢失而未收到确认,于是Client再重传一次连接请求。 后来收到了确认,建立了连接。数据传输完毕后,就释放了连接,Client发出了两个连接请求报文段,其中第一个丢失,第二个到达了Server,但是第一个丢失的报文段只是在某些网络结点长时间滞留了,延误到连接释放以后的某个时间才到达Server,此时Server误认为Client又发出一次新的连接请求,于是就向Client发出确认报文段,同意建立连接。 不采用三次握手,只要Server发出确认,就建立新的连接了,此时Client不理睬Server的确认且不发送数据,则Server一直等待Client发送数据,浪费资源。
2.1.2. 四次挥手
- 第一次挥手
Client的应用进程先向其TCP发出连接释放报文段(FIN=1,序号seq=u),并停止再发送数据,主动关闭TCP连接,进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态,等待Server的确认。
- 第二次挥手
Server收到连接释放报文段后即发出确认报文段,(ACK=1,确认号ack=u+1,序号seq=v),Server进入CLOSE-WAIT(关闭等待)状态,此时的TCP处于半关闭状态,Client到Server的连接释放;Client收到Server的确认后,进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待Server发出的连接释放报文段。
- 第三次挥手
Server没有要向Client发出的数据了,Server发出连接释放报文段(FIN=1,ACK=1,序号seq=w,确认号ack=u+1),Server进入LAST-ACK(最后确认)状态,等待Client的确认。
- 第四次挥手
Client收到Server的连接释放报文段后,对此发出确认报文段(ACK=1,seq=u+1,ack=w+1),Client进入TIME-WAIT(时间等待)状态。Server收到确认报文段后进入CLOSED状态。经过时间等待计时器设置的时间2MSL后,
Client才进入CLOSED状态。
Note
- 为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次挥手?
因为当
Server收到Client的SYN连接请求报文后,可以直接同时发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端:“你发的FIN报文我收到了,只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文”。 即FIN和ACK不能一起发送,故需要四步握手。
- 为什么
Client需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能从TIME_WAIT状态进入CLOSE状态? 最后一个ACK有可能丢失,所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。
- 为什么
2.2. TCP 和 UDP 的区别
TCP 是 面向连接的、可靠的、基于字节流 的数据流传输协议,效率低。面向连接是在发送数据之前,在收发主机之间连接一条逻辑通信链路,适用于要求可靠传输的应用,例如文件传输。
UDP (User Datagram Protocol,用户数据协议)是 非面向连接的、不可靠 的数据流传输协议。不需要建立连接,只需要知道对方的IP(Internet Protocol)地址和端口号(port),就可以直接发数据包,因此效率高,适用于实时应用,例如:IP电话、视频会议、直播等。
2.3. 参考资料
TCP三次握手和四次挥手过程